Diplomata család, akik különösen jól értenek a solymászathoz és a sárkánygyíkokhoz. Barátságosak a legtöbb fajjal. Vezetőjük Simon von Neulander, tornyuk pedig a Nordenfluss partján áll, Nebelturm fölött.
"Ha a vámpírok mindegyike olyan segítőkész lenne, mint ők, egy szál gondunk se lenne velük. Egek, még a zsinatban is szívesen látnék egyet!" - Esroniel von Himmelreich
Faj: Vámpír
Használható fegyverek: Tőrkard
Tulajdonságok[]
Páncélzat: nehéz
Mágia: gyenge
Védekezés: erős
Támadás: közepes-erős
Sebesség: gyenge
Képességek[]
Név: Árnyjáték
Szint: 1.
Ár: Neulander vámpírok kezdéskor megtanulják.
Leírás: A Neulander vámpír kis szintű kontrolt nyer az árnyak és fény-árnyék viszony fölött, ezáltal a kreativitásán múló látványos effekteket létrehozva amellyel súlyt vagy egyéb mondanivalókat ad a beszédének. Ártani nem tud vele.
Név: Sólyom-Sárkánygyík
Szint: 1.
Ár: 0 váltó
Leírás: A kiválasztott állathoz kapcsolódó idomítási képesség. Se több, se kevesebb, mégis grátisz!
Név: Tövis
Szint: 2.
Ár: 1500 váltó
Leírás: A vámpír egy gyors sorozatot végez el, ahol szintjével megegyező*5 villámsebes rövid, sekély szúrást hajt végre. Ezt hárítani meglehetősen nehéz, inkább kitérni lehetséges előle.
Név: Sólyom/Sárkányszem
Szint: 3.
Ár: 2000 váltó
Leírás: A hosszas kapcsolattartás után a Vámpír elkezdi érezni az állata jelentétét, s ha kívánja akár képes vérmágia útján annak szemén keresztül is látni. Ez nem igényel különösebben sok erőt, de annál több koncentrációt, így harc közben természetesen nem alkalmazható.
Név: Parancsoló Aura
Szint: 4.
Ár: 2500 váltó
Leírás: A Neulander vámpírok híres diplomaták, s ennek köszönhetően rendelkeznek egyfajta kiállással, ami miatt azonnal a tömeg fölé emelkednek. Hangjukat mindenki meghallja és ha kellő logikával rezonál, figyelnek is rá. Az NJK-k nagyobb eséllyel követik őket mint más karaktereket, illetve minden mesélés elején az adott mesélő köteles egy-két tippet adni a játékosnak arról, hogy hogyan érdemes megközelíteni a kaland problémájának megoldását.
Név: A szemet célozd!
Szint: 5.
Ár: 2500 váltó
Leírás: A vámpír egy célzott paranccsal arra ösztönzi állatát, hogy az az ellenfél szemét támadja, aki bár nem veszti el a látását, az abba folyó vértől nehezebben harcol majd, s jelentősen csökken majd minden képessége.
Név: Kiemelt fontosságú személy
Szint: 5.
Ár: 3000 váltó
Leírás: A hosszas lobbizás és utazgatásnak köszönhetően a vámpír bebizonyította, hogy fontos része az adott társadalmaknak, így bárhova is utazik, diplomáciailag érinthetetlen, s csakis királyi vagy pápai dekrétum alapján fogatható el. Nem bánthatják, nem rabolhatják ki, s ha ez mind nem lenne elég emellett minden küldetés után plusz 500 váltó vagyonban részesül. Passzív képesség.
Név: En garde
Szint: 6.
Ár: 3500 váltó
Leírás: A vámpír egy koncentrált védekező pozíciót vesz fel, amivel akár nyilakat vagy más lövedékeket is képes eltéríteni, természetesen az átlagos közelharci támadásokról nem beszélve. A stánsz bármeddig fenntartható, de abban a pillanatban, hogy az ember offenzívba vált megtörik.
Név: Diplomáciai kapcsolatok
Szint: 7.
Ár: 4000 váltó
Leírás: A vámpír eléggé jól ismeri, hogy melyik területen melyik szálakat kell meghúzni ahhoz, hogy képes legyen elérni valamit, s ehhez híven szinte mindenhol akad egy-egy jó ismerős, akinek segítségért fordulhat, illetve NJkként alkalmazhat a kalandon. A szereplő dolgainak megszabása a mesélő feladata.
Név: Gyenge pont
Szint: 8.
Ár: 4500 váltó
Leírás: A hosszas vívótőr használat után a vámpír ráérezett arra, hogy mégis hova érdemes támadni, s a koncentrált döféseit semmilyen formában se befolyásolja az ellenfél páncélja, vagy éppen bőrének vastagsága.
Név: Érinthetetlen
Szint: 9.
Ár: 5000 váltó
Leírás: A Neulandert egy olyan mágikus pajzs veszi körül, amely tökéletesen megvédi őt minden támadástól és sebzéstől, de ő sem támadhat és okozhat kárt míg a hatása alatt van. Két percig tart.
Név: A Hang
Szint: 10.
Ár: 6000 váltó
Leírás: A Neulanderek híresek diplomáciai érzékükről, ennek legmagasabb megtestesülési formája a Hang használata, aminek segítségével képesek valakit utasítani valamire, aki ennek nem mondhat ellent. Ez bármi lehet kis dolgoktól akár gyilkosságig is, de alapvetően elmondható, hogy minél komolyabb a dolog, annál keményebb koncentrációt igényel, s még annyi stresszt okoz a használónak. Úgy három-négy parancs lehetséges egy nap, azután mindenképpen pihenni kell. Az életösztön minden esetben felülírja, így pl. öngyilkosságra nem kényszeríthető.